2月23日讯 近日,中国美术学院官方微信公众号发布了一篇关于《黑神话悟空》的访谈活动报道,游戏美术总监杨奇做客西湖论艺,与诸多学院师生进行了分享交流。其中当被问到游戏的海外玩家占比时,杨奇回复称:“早些时间的数据大概占了30%左右,其实这一比例已经超出了我们的预期,也得到了很多来自海外玩家的认可。”
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此外,杨奇也在访谈中分享了自己关于中国游戏市场的看法:“近十年来中国的游戏产业发展迅猛已经拿下了很多高地,每个领域都有非常出色的产品。如果重度单机体验的空缺能够在未来几年慢慢丰富起来,我们的游戏版图就相对比较完整了,很荣幸能够成为这个拼图中的一块。”在最后的提问环节,杨奇则谈到了对于《黑神话:悟空》这个项目成功背后的思考:“首先,《黑神话:悟空》作为我们第一款重资产投入的产品,我们深知无法做到所谓完美再推向市场,这既不现实也不明智。因此,我们的策略始终是目标明确、扬长避短。在开发过程中,我们坚持对于思路清晰的领域进行深入挖掘,努力从八十分向八十五分推进;而对于一知半解的部分,精密筹划,谨慎对待,避免失分过多。所谓“特色”,往往不是面面俱到时的揠苗助长,而是扬长避短后的水到渠成。”
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“我们是一个稚嫩的团队,很多年轻同事只是碰巧完成了人生中第一款上线产品。大家已经超常发挥,并且非常幸运,取得了很多‘德不配位’的成绩。这个时候,过多的自责反而会显得有些傲慢了。”
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